viernes, 17 de febrero de 2012

Seguridad en Internet

BUENAS PRESENTACIONES



He elegido estas dos presentaciones porque están muy bien estructuradas, tienen un buen diseño que hace que el receptor no se aburra y cada idea esta resumida con una buena imagen o una frase que lo dice todo.




MALAS PRESENTACIONES


La Seguridad En Internet
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He elegido estas dos presentaciones porque son bastante malas, además de tener un diseño nefasto, hay en cada diapositiva exceso de texto (por cierto, escasean y con tan pocas diapositivas es difícil expresar una idea) además de una mala distribución en los temas y no hay interacción con el público, producen aburrimiento.
 

martes, 13 de diciembre de 2011

jueves, 24 de noviembre de 2011

Grupos musicales en la red

En la actualidad, más de un millón de artistas y grupos musicales promocionan su creación artística a través de Internet. el fenómeno musical en Internet suele agrupar a jóvenes talentos que intentan buscar una salida a través de por ejemplo redes sociales como myspace, facebook o tuenti.
En los últimos años se ha multiplicado exponencialmente, este hecho esta detrás del éxito de bandas como Arctic Monkeys o en el panorama nacional Miss Caffeina.              
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Hay otras maneras de darse a conocer por Internet, la mayoría de las bandas cuentan con página web en las cuales dan a conocer las fechas de sus conciertos así como demás aplicaciones (fotos, vídeos, información.....) así como participación en redes sociales donde muchos grupos cuentan con página oficial.


En el caso de Miss Caffeina, el grupo se formo gracias a Internet ya que sus integrantes conectaron a traves de la red ya que anteriormente seguian su carrera artistica individualmente.La banda se ha caracterizado por su trayectoria independiente, usando internet como único canal de distribución para los 4 EP que ha grabado hasta la fecha, además de un disco.
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Aquí os dejó una canción de su disco "Imposibilidad del Fenómeno:



Otros grupos como los británicos Kaiser Chiefs, han originado un sistema de lanzamiento novedoso, su último disco "The Future Is Medieval" fue lanzado sin previo aviso en su web, el disco se puede personalizar, es decir, tu eliges como hacer la portada a partir de unas plantillas y se escogen 10 canciones de las 20 que puedes elegir. Su precio es de 8 euros y medio. Si quieres ver la forma de como hacerlo pulsa aquí

Si hablamos de aplicaciones, hay diversas formas de escuchar música en Internet, una de las más conocidas es Spotify. Spotify permite escuchar canciones buscando por artista, álbum o listas de reproducción. Su controversia nace desde que bandas como Oasis, Metallica, Pink Floyd o hasta The Beatles no han dejado a esta compañía exponer sus temas en esta aplicación.

FUENTES

martes, 22 de noviembre de 2011

Videoconsolas

En el mundo de hoy, muchas personas de todo el mundo cuentan en sus casas con una videoconsola. Es difícil ver el mundo sin estos aparatos que han ido evolucionando rápidamente y adaptarse a un amplio mercado con el paso de los años.
Las primeras videoconsolas aparecieron en la decada de los 50/60 y fueron diseñadas para jugar a juegos sencillos y primitivos pero a partir del 2008, se han incorporado características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales y servicios online como XboxLive, PlayStation Network y la Conexión Wi-Fi de Nintendo para la Wii que cuentan con una alta definición en los videojuegos que nos adentran en una realidad virtual.                               
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Dentro de la Industria de los videojuegos, las videoconsolas se han clasificado en distintas generaciones. Las generaciones están determinadas por su año de lanzamiento y su tecnología. Las empresas fabricantes de videoconsolas cada un tiempo ( varia de 5 o 6 años) lanzan un nuevo modelo con grandes innovaciones tecnológicas que la mayoría de las veces supera con creces a el anterior modelo.
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Fue en el año 2008 cuando Sony (Play Station 3), Microcoft (Xbox 360) y Nintendo (Wii) entraron a disputarse el mercado de las videoconsolas con sus nuevos modelos, la consola de Sony competía como favorita ya que sus grandes avances en el audio y el HD de sus videojuegos no tienen rival y más si sumamos su gran conexión online que superaba de largo la anterior generación de consolas (PS2). Por otra parte, Xbox 360 hizo grandes avances en su videoconsola, la compañía de Bill Gates cuenta con la tecnología Microsoft y un precio algo menor que la PS3 lo que le permite competir contra la poderosa multinacional japonesa Sony.


En un tercer lugar se encuentra la consola de la entidad nipona Nintendo. aunque no esta al nivel de las dos grandes lideres del mercado, Nintendo a apostado por la utilización del cuerpo como mando en sus juegos, se trata de Wii, su peculiaridad es su mando inalámbrico el cual se puede usar como un dispositivo de mano con un sensor de movimiento que reproduce los movimientos en tres dimensiones en el juego, la pega es que para los amantes del realismo no cuente con grandes gráficos pero sus juegos sencillos y para todos los públicos como Wii sports o la saga de juegos Mario Bross la hacen contar con un gran número de seguidores de todas las edades.


FUENTES